seit 1990 benutze ich den computer als hilfsmittel
oder werkzeug, um gesichter zu verzerren. verzerrungen
von gesichtern haben tradition in der kunstgeschichte.
bei picasso und francis bacon sind sie offensichtlich,
bei chaim soutine etwas subtiler zu erkennen.
ich scanne eigene handzeichnungen ein und verändere
sie mittels geeigneter software. dabei erreiche ich
eindeutig eine ausdruckssteigerung durch die bearbeitung
mit dem computer.
1994 entwickelte ich die idee, die verzerrungen bzw.
verformungen interaktiv zu lösen. besucher einer
ausstellung sollen mit schlägen auf einen punchingball
mit eingebauter sensorik gesichter verformen können.
die verformung soll nicht an realen gesichtern vorgenommen
werden, sondern an 3d-modellen eigens von mir gestalteter
skulpturen. auf einem bildschirm werden die verformungen
zeitverzögert in slowmotion sichtbar gemacht.
bertram bartl, 1994
elektronischer
punchingball
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