*werke
seit 1990 benutze ich den computer als hilfsmittel oder werkzeug, um gesichter zu verzerren. verzerrungen von gesichtern haben tradition in der kunstgeschichte. bei picasso und francis bacon sind sie offensichtlich, bei chaim soutine etwas subtiler zu erkennen.
ich scanne eigene handzeichnungen ein und verändere sie mittels geeigneter software. dabei erreiche ich eindeutig eine ausdruckssteigerung durch die bearbeitung mit dem computer.
1994 entwickelte ich die idee, die verzerrungen bzw. verformungen interaktiv zu lösen. besucher einer ausstellung sollen mit schlägen auf einen punchingball mit eingebauter sensorik gesichter verformen können.
die verformung soll nicht an realen gesichtern vorgenommen werden, sondern an 3d-modellen eigens von mir gestalteter skulpturen. auf einem bildschirm werden die verformungen zeitverzögert in slowmotion sichtbar gemacht.
bertram bartl, 1994

elektronischer punchingball
 
 
 
    neoarchaik (seit 2001)
    totentänze (1991-2000)
    bilder (1991–2001)
    bilder (1985–1990)
    plastiken im öffentlichen raum
    *interaktive computerkunst

    biografie / ausstellungen
 
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